몰입형 기술 시장은 2030년까지 4,935억 달러에 이를 것
제공(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 기술(증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실, 햅틱), 애플리케이션(교육 및 학습, 원격 협업), 부문, 지리별 몰입형 기술 시장 - 2030년까지 세계 예측
캘리포니아주 레딩, 2023년 8월 2일 (GLOBE NEWSWIRE) -- 선도적인 글로벌 시장 조사 기업인 Meticulous Research®는 다음과 같은 연구 보고서를 발표했습니다.몰입형 기술 시장제공(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 기술(증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실, 햅틱), 애플리케이션(교육 및 학습, 원격 협업)별), 부문 및 지리 – 2030년까지의 글로벌 예측”.
전 세계 몰입형 기술 시장은 2023년부터 2030년까지 CAGR 29.4%로 성장해 2030년까지 4,935억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 시장의 성장은 몰입형 기술에 대한 투자 증가, 학습을 위한 의료 부문의 몰입형 기술 채택 증가에 기인합니다. , 메타버스와 웹 3.0의 등장. 또한 3D 그래픽 및 실시간 3D 기술에 대한 수요 증가와 건축, 엔지니어링, 건설 분야의 몰입형 기술 채택 증가로 인해 이 시장에 상당한 기회가 창출될 것으로 예상됩니다. 그러나 숙련된 전문가의 부족으로 인해 이 시장의 성장이 어려워지고 있습니다. 또한 높은 하드웨어 비용으로 인해 시장 성장이 제한되고 있습니다.
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글로벌 몰입형 기술 시장은 제공, 기술, 애플리케이션, 부문 및 지역을 기준으로 분류됩니다. 이 연구는 또한 업계 경쟁사를 평가하고 지역 및 국가 수준의 시장을 분석합니다.
글로벌 몰입형 기술 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Acer Inc.(대만), AVEVA Group Plc(영국), Microsoft Corporation(미국), Magic Leap, Inc.(미국), Google LLC(미국), Sphere Technology Holdings, Inc.(미국), JuJu Immersive Limited(영국), Vive Business(HTC Corporation)(대만), EON Reality(미국), Blippar Group Limited(영국), Barco NV(벨기에), Varjo Technologies Oy(핀란드), Unity Software Inc.(미국), PTC Inc.(미국) 및 Ethar, Inc.(미국).
기반헌금 , 글로벌 몰입형 기술 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 2023년에는 하드웨어 부문이 글로벌 몰입형 기술 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 원격 협업, 제품 개발, 콘텐츠 제작을 위한 소프트웨어에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다.
기술을 기반으로 , 글로벌 몰입형 기술 시장은 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 및 햅틱으로 분류됩니다. 2023년에는 가상 현실이 글로벌 몰입형 기술 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 혼합 현실 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 제품 광고 및 마케팅 분야에서 몰입도 높고 매력적인 경험과 광범위한 사용 사례를 창출하여 소비자에게 핸즈프리 제품 경험을 제공하는 능력에 의해 주도됩니다.
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적용 기준 글로벌 몰입형 기술 시장은 교육 및 학습, 원격 협업, 시각화, 판촉 및 광고, 제품 개발, 원격 지원, 콘텐츠 생성, 메타버스 및 기타 애플리케이션으로 분류됩니다. 2023년에는 교육 및 학습 부문이 몰입형 기술 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 프로모션 및 광고 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 프로젝트 시연을 위한 부동산 부문의 몰입형 기술 배포 증가와 고객을 위한 몰입형 경험을 창출하기 위한 소매업체의 몰입형 기술 채택 증가에 의해 주도됩니다.