포렌식 워터마킹 도구는 모든 프레임에 추적 가능한 정보를 포함합니다.
삽입된 단일 프레임은 사용자 ID, IP 주소 및 세션 데이터를 제공할 수 있습니다.
암스테르담에 본사를 둔 DRM(디지털 권한 관리) 회사인 CastLabs는 "단일 프레임 포렌식 워터메이킹"이라는 새로운 기술을 통해 콘텐츠 보호의 다음 단계라고 생각하는 것을 소개했습니다. DRM 시스템의 기본 개념은 "조정 가능한 워터마크"를 추가하여 업로드된 콘텐츠(예: 비디오, 이미지, 문서)를 처리하고 보호하는 회사의 클라우드 기반 "비디오 툴킷 솔루션"을 활용하는 것입니다. 이제 워터마크가 표시되고 모니터링됨) 콘텐츠.
이 서비스의 기본 아이디어는 독립형으로 적용하거나 다른 DRM 보호 메커니즘과 함께 적용할 수 있으며 민감한 콘텐츠에 "조정 가능한" 추가 보안 계층을 제공한다는 것입니다. 회사의 AWS 호스팅 솔루션을 통해 콘텐츠가 업로드되면 회사의 소프트웨어는 "고유한 워터마크 ID를 생성하고 이를 비디오 프레임이나 기타 시각적 디지털 자산 내에 전략적으로 숨겨" 각 프레임에 식별 정보를 비밀리에 포함합니다. 그러나 숨김이 얼마나 전략적인지는 불분명합니다. 회사는 적어도 비디오 스트리밍의 경우 자사 서비스 워터마크가 "모든 프레임 전체"에 표시된다고 말합니다. 즉, 데이터가 프레임 전체에 인코딩되는 방식에 중복이 포함되어야 함을 의미합니다.
회사에 따르면 "포렌식 워터마크" 기술로 처리된 단일 프레임이면 원본 저작권 정보를 복구하는 데 필요한 전부입니다. 심지어 컴퓨터 화면의 사진이나 비디오 샷에서 데이터를 복구하려고 시도하는 경우에도 마찬가지입니다. 메타데이터 기반 보호를 무력화하는 방법). 회사에 따르면 이 "블라인드 추출" 기능(소스 파일에 워터마크가 포함되어 있는지 여부를 알지 못한 채 소프트웨어가 기존 워터마크를 감지하는 기능)은 콘텐츠 보호 분야의 차별화 요소 중 하나입니다. 디지털에서 아날로그로의 변환에도 살아남는 워터마킹 기능의 능력 또한 상대적으로 놀랍습니다.
이 도구는 기업 및 산업 스파이 사용 사례에 더 적합한 것으로 보입니다. 예를 들어, 기술 회사는 일반적으로 비공개라는 조건에 따라 제공되는 미공개 제품에 대한 고급 정보를 언론인, 영향력 있는 사람 및 유통 파트너에게 배포합니다. 그러나 누출의 존재가 증명하듯이 물리적인 워터마크와 배포 목록이 존재하더라도 누출로 이어질 수 있습니다. 정보가 출처를 떠나자마자 인터넷이 이를 배포합니다. 회사의 솔루션은 이 문제를 대폭 완화하는 것을 목표로 합니다.
이 기술이 언제 다른 매체에 사용될 수 있는지 여부는 불분명합니다. 예를 들어, 이 기술을 내부 게임 빌드나 골드 게임 출시에 적용할 수 있습니까? 이 기술이 게임에 적용된다면, 적어도 이론적으로는 불법 복제된 게임을 "스트리밍"하는 사람은 누구든지 디지털 권리 소유자가 눈치채지 못하게 붙잡을 수 있습니다. 여기서 아이디어는 문제의 게임에 대한 온라인 라이센스를 확인하고 오류가 발생할 경우 워터마크를 활성화하는 실행 가능한 검사를 포함하는 것일 수 있습니다. 분명히 말하면, 여기서는 그런 일이 일어나지 않으며, 그런 일이 일어날 것이라고 말하는 것도 없습니다. 그러나 특히 게임 회사가 Denuvo와 같은 불법 복제 방지 DRM 기술의 최전선에 있는 상황에서 이러한 종류의 "포렌식 워터마킹"이 해당 분야 내에서 일부 방향을 바꿀 가능성이 있는 것으로 들립니다.
시간이 말해 줄 것이다; 하지만 지금은 미디어 변화에도 살아남는 프레임별 워터마킹이 도래한 것 같습니다. AI 회사들이 이 기술을 검토하고 있는지 궁금합니다. AI 훈련을 위해 합성 데이터와 신생 데이터를 분리하는 어려움과 AI 제작 콘텐츠에 유능한 워터마킹 기술을 도입하겠다는 이들 회사의 약속을 고려할 때 우리는 그들이 목을 쭉 뻗을 것으로 예상합니다.
열정적인 PC 기술 뉴스에 대한 내부 트랙을 보려면 Tom's Hardware를 읽고 25년 이상 경력을 쌓아온 전문가와 함께 하세요. CPU, GPU, AI, 제조업체 하드웨어 등에 대한 최신 소식과 심층 리뷰를 받은 편지함으로 직접 보내드립니다.